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🤗 Bienvenidos a Up! Steam5

Una competición entre centros educativos de la Comunidad Valenciana para fomentar las STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics).

La temática de Up! Steam de este año consiste en diseñar prototipos, soluciones y espacios utilizando la tecnología y/o la inteligencia artificial para beneficiar a la sociedad.

De la mano del Consejo Social de la Universitat Politècnica de València.

Con la colaboración de:

Organizado por:

✌️ Competición

Participa en una de nuestras tres categorías: DREAMERS (para los pensadores y visionarios), CODERS (para los programadores y nativos digitales) y MAKERS (para los creadores y hacedores).

Puedes diseñar un proyecto, desarrollar un prototipo o crear una App que busque un impacto positivo para la sociedad utilizando la Tecnología, la Arquitectura, las Matemáticas, el Arte y la Ciencia para mejorar la calidad de vida de las personas.

Si estás entre 5º de primaria y 2º de bachiller, esta es tu competición! Crea un equipo de 6 a 12 personas con tus alumnos o compañeros de clase.

Los equipos tienen libertad para escoger las herramientas para desarrollar los proyectos, prototipos y/o Apps.

Queremos ver de lo que sois capaces 🤩

🙌 Categorías

Dreamers

¿Tenéis una idea fantástica? ¿Creéis que podéis cambiar el mundo? Los equipos con las mejores ideas competirán dentro de la categoría «Dreamers». 

Pero no vale con tener una buena idea, tenéis que argumentar por qué y hacer la mejor presentación posible.

Sois dreamers y vuestras ideas pueden ayudar a las personas, demostrádlo.

Makers

Los equipos Makers se ponen manos a la obra, diseñan y crean prototipos, productos y servicios que contribuyen a una sociedad mejor y más participativa.

Los equipos Makers van más allá del diseño tradicional; se sumergen en el reto, experimentan y elaboran soluciones tangibles para problemas cotidianos, siempre con el enfoque de una ciudad construida por todos y para todos.

Coders

¿Queréis desarrollar una página web o una aplicación para el móvil?  

Los equipos Coders realizan proyectos donde el componente principal es la programación.

Diseña aplicaciones, desarrolla páginas web o algoritmos que provoquen un impacto positivo en la sociedad.

💡 Ejemplos

La temática de Up! Steam de este año consiste en diseñar prototipos, soluciones y espacios utilizando la tecnología y/o la inteligencia artificial para beneficiar a la sociedad.

A continuación, os presentamos diversos ejemplos pensados para inspirar y orientar vuestros proyectos. Sin embargo, queremos subrayar que estos ejemplos son meras guías y no límites, por lo que podéis hacer cualquier proyecto. La verdadera esencia de esta competición radica en el impacto positivo y en la capacidad de innovar para beneficiar a la sociedad. Así que, aunque estas propuestas os sirvan como punto de partida, os animamos a explorar más allá, a imaginar sin restricciones y a crear soluciones que reflejen vuestra visión única de una ciudad de todos para todos.

DREAMERS
  1. Diseño 3D o maqueta de un innovador sistema de energía renovable para comunidades urbanas, promoviendo la sostenibilidad ambiental y económica en la ciudad.
  2. Centro de Arte y Tecnología Comunitario. Pantallas de prueba para una aplicación o diseño 3D de un espacio que combine arte y tecnología como herramientas para la educación y el empoderamiento comunitario, fomentando la creatividad y la innovación en todos los niveles de la sociedad.
MAKERS
  1. Estación de Reciclaje Interactiva. Maqueta de una estación de reciclaje inteligente e interactiva que eduque a los usuarios sobre el reciclaje mientras procesa los materiales reciclables, fomentando prácticas ambientalmente responsables.
  2. Mobiliario Urbano Multifuncional. Construcción de un prototipo de mobiliario urbano que combine varias funciones (como asientos, iluminación, estaciones de carga para dispositivos) y que pueda servir como punto de encuentro y conexión en espacios públicos.
CODERS
  1. Aplicación para el Bienestar Comunitario. Desarrollo de una aplicación que ofrezca recursos y herramientas para el bienestar mental y emocional, conectando a los usuarios con profesionales y con actividades y eventos que promuevan la salud mental en la comunidad.
  2. Plataforma de Intercambio de Habilidades. Creación de una aplicación o plataforma en línea donde los miembros de la comunidad puedan ofrecer, solicitar e intercambiar habilidades y servicios de manera gratuita o a cambio de otros servicios, fomentando la colaboración y el apoyo mutuo en la comunidad.
DREAMERS
  1. Diseño de un dispositivo “wearable” (para llevar puesto) que monitorice la salud de una persona mayor y envíe alertas en caso de emergencia.
  2. Diseño en Canva.com de una aplicación para conectar jóvenes voluntarios con personas mayores que necesitan ayuda o compañía.
  3. Red de Buddy (Colega) Urbano: Imaginar un programa donde voluntarios acompañen a personas mayores en sus recorridos por la ciudad, promoviendo la interacción y el apoyo.
MAKERS
  1. Andador inteligente con sensores de movimiento para personas con movilidad y visibilidad reducida.
  2. Bancos inteligentes para sentarse con música y voz para entretener a los mayores y otras personas que se sienten en el.
CODERS
  1. Videojuego en Scratch de Entrenamiento Mental adaptado a los mayores para realizar ejercicios de ingenio, lógica, y matemáticas (e.g. Sudoku, Brain Training, …)
  2. App para ayudar a los abuelos a reducir la brecha digital (e.g. utilizar el DNI electrónico)..
  3. App recordatorio de medicamentos, citas médicas y eventos sociales y familiares.
DREAMERS
  1. Diseño conceptual de un museo o recorrido urbano que destaque las contribuciones históricas y actuales de las mujeres a la ciudad y la sociedad en general.
  2. Diseño de un App para conectar jóvenes emprendedoras con empresarias de élite. Pantallas de prueba de una app de networking para reducir la brecha de género.
MAKERS
  1. Maqueta de un sistema de iluminación solar para calles y áreas públicas que pueda mejorar la seguridad en áreas comunes.
  2. Dispositivo con Arduino que envíe una alerta silenciosa en situaciones de peligro.
CODERS
  1. Juego en Scratch que enseñe a niñas y jóvenes mujeres sobre líderes femeninas en la historia y STEM.
  2. App para reportar y mapear áreas inseguras en la ciudad.
DREAMERS
  1. Diseño 3D de espacios públicos completamente accesibles, con señalizaciones para personas con diversidad visual o auditiva.
  2. Diseño de Transporte Inclusivo. Idear soluciones de transporte que atiendan a diferentes necesidades, desde coches adaptados hasta sistemas de transporte público más accesibles.
MAKERS
  1. Maqueta de un exoesqueleto asistido con Arduino para personas con movilidad reducida.
  2. Señalización Táctil. Crear señalizaciones en Braille o con texturas para ayudar a las personas con diversidad visual a navegar por la ciudad.
  3. Prototipos de Parques Inclusivos: Diseñar y construir modelos a escala de parques con juegos y equipos adecuados para niños con diversidad funcional.
CODERS
  1. Traductor de lenguaje de señas usando reconocimiento de imagen y gestos, una aplicación que pueda traducir el lenguaje de señas a texto o voz y viceversa.
  2. App de Navegación Inclusiva. Una app que sugiera rutas accesibles para personas con movilidad reducida, mostrando ubicaciones de rampas, ascensores, etc.
DREAMERS
  1. Plataforma de voluntarios para niños refugiados: Herramienta para ayudar a los niños refugiados.
  2. Pantallas de prueba para una aplicación que promueva la historia y contribuciones de diferentes etnias y razas en la formación de la ciudad.
MAKERS
  1. Maqueta de un monumento o mural que celebre la diversidad y la unión de culturas.
  2. Creación de instrumentos musicales tradicionales de diferentes culturas utilizando Arduino para generar sonidos o luces al interactuar con ellos.
CODERS
  1. Juegos Educativos sobre Diversidad: Juegos que enseñen sobre diferentes culturas, festivales, habilidades y características, fomentando la empatía y el entendimiento.
  2. Aplicación que conecte a las personas con negocios locales pertenecientes a minorías raciales y étnicas, promoviendo la economía local y la diversidad.
DREAMERS
  1. Diseño de espacios infantiles con juguetes comunitarios: Incluir juguetes comunitarios para todos los niños y niñas.
  2. Diseño 3D de viviendas asequibles y sostenibles para familias de bajos ingresos.
  3. Concurso de Narrativa Inclusiva: Propuesta de concursos donde los ciudadanos pueden compartir historias relacionadas con la inclusión, diversidad o superación.
MAKERS
  1. Mobiliario Urbano Multifuncional: Bancos, mesas o estaciones con múltiples propósitos que sirvan a diversas necesidades, como áreas de descanso, estaciones de carga o puntos de información.
  2. Maqueta funcional de sistemas de recolección de agua de lluvia y energía solar para comunidades desfavorecidas, proporcionando acceso a servicios básicos.
CODERS
  1. Una App que conecte a personas con recursos, como bancos de alimentos, becas o programas de formación laboral.
  2. Juego en Scratch que enseñe habilidades financieras y emprendedoras a jóvenes de comunidades desfavorecidas.
  3. Una web de búsqueda de empleo local, conectando a empleadores con personas en busca de trabajo, priorizando áreas con altas tasas de desempleo.
  4. Plataforma de Historias de la Ciudad: Una plataforma digital donde los ciudadanos pueden compartir sus historias, promoviendo la inclusión y celebrando la diversidad.

🥇 Premios

ℹ️ OBLIGATORIO publicar un vídeo presentación de los miembros de vuestro equipo donde explicareis vuestro proyecto, la motivación, su finalidad, las herramientas utilizadas. Podéis ver ejemplos de vídeos de competiciones anteriores aquí. ¡Máximo 3 minutos!

Tenéis hasta el 19 de abril para realizar el proyecto y publicarlo en nuestra web.

Una vez publicados los proyectos se abre el periodo de votación popular, donde cualquier persona podrá votar tu proyecto. ¡Promociónalo a tope! 🥳 Los proyectos mas votados ganarán el PASE DE ORO 🎟️ ¡directo a la final!

Un jurado especializado escogerá a los CINCO finalistas de cada categoría y de cada nivel. Entre los finalistas estará el equipo del PASE DE ORO 🎟️. Los finalistas se anunciarán el 6 de mayo.

En total habrá 45 equipos finalistas que irán a la ceremonia de clausura a presentar sus proyectos. Durante la ceremonia los equipos podrán presentar su proyecto a las autoridades invitadas, patronos de la Catedra Steam, las embajadoras de Up! Steam y al Rector de la UPV, y se darán a conocer a los ganadores. La ceremonia final será el a mediados de mayo.

🏆 Los 3 primeros puestos de cada categoría recibirán recibirán el premio de Oro, Plata y Bronce, respectivamente.

🎒 Todos los finalistas recibirán una mochila de Up! Steam.

🎓 Todos los equipos participantes recibirán un diploma de participación con feedback de las embajadoras de Up! Steam.

Dreamers

Liberad el potencial que lleváis dentro
  • 🥇 1er PUESTO
    Premio de Oro
  • 🥈 2º PUESTO
    Premio de Plata
  • 🥉 3er PUESTO
    Premio de Bronce
PREMIOS

Makers

Divertíos construyendo y experimentando
  • 🥇 1er PUESTO
    Premio de Oro
  • 🥈 2º PUESTO
    Premio de Plata
  • 🥉 3er PUESTO
    Premio de Bronce
PREMIOS

Coders

Programad las aplicaciones del futuro
  • 🥇 1er PUESTO
    Premio de Oro
  • 🥈 2º PUESTO
    Premio de Plata
  • 🥉 3er PUESTO
    Premio de Bronce
PREMIOS

📝 Reglas del Campeonato

Consulta las reglas de la competición en esta página y lee atentamente.

Participa en nuestra comunidad de Up! Steam AQUÍ.

Pregunta todas tus dudas sobre el funcionamiento del campeonato. 

Recibe ayuda para poner en marcha tu proyecto y consigue crear tu proyecto.

El objetivo de la quinta edición de Up! Steam es el diseño y desarrollo de productos, herramientas, prototipos, espacios y servicios que, mediante la tecnología y/o inteligencia artificial, busquen un impacto positivo para la sociedad.

El proyecto Up! Steam5 invita a alinearse con la visión de una sociedad tecnológicamente avanzada y a la vez inclusiva, donde todos puedan beneficiarse y participar activamente, creando ambientes más conectados, empoderadores y participativos.

Para dar vida a esta visión inclusiva y avanzada, se anima a explorar y adquirir conocimientos en áreas como: diseño asistido, tecnologías accesibles, inteligencia artificial con perspectiva social, sistemas de información inclusivos, diseño urbano adaptativo, servicios comunitarios digitales, tecnologías de apoyo y cualquier otro ámbito donde la tecnología pueda servir como puente para conectar y mejorar la vida de todos los ciudadanos.

Dirigido a estudiantes tercer ciclo de primaria (5º y 6º de primaria), secundaria y bachillerato, pertenecientes a centros acreditados no universitarios de la Comunidad Valenciana y que cuenten con la autorización de sus padres y tutores.

Cada centro educativo puede presentar diferentes equipos por categoría. Cada equipo debe estar compuesto entre 6 y 12 personas. Los equipos deben estar equilibrados en género en su composición, siendo la portavoz una mujer.

CATEGORÍAS

Existen tres categorías diferentes.

Los equipos participantes podrán presentarse a una única categoría. No es posible que un mismo equipo se presente a dos o más categorías. Sin embargo, los equipos sí pueden cambiar de categoría durante la competición si lo consideran oportuno y avisando a la organización.

  1. Categoría DREAMERS: Es para aquellos equipos que idean proyectos pero no los llevan a cabo físicamente. ¿Tienen una visión innovadora? ¿Piensan que pueden crear un impacto en la sociedad? Esta categoría es para los soñadores con ideas que pueden revolucionar nuestra forma de vivir. No solo se trata de tener una idea brillante, sino de explicar por qué es relevante y presentarla de la mejor manera posible, ya sea con imágenes o vídeos conceptuales.
  2. Categoría MAKERS: Esta categoría es para los equipos que, además de idear, crean prototipos, modelos o productos tangibles. Los equipos Makers no solo piensan en soluciones, sino que las materializan, dando vida a innovaciones que buscan un impacto real y positivo en las personas.
  3. Categoría CODERS: La categoría para aquellos equipos cuyo foco principal es la programación. ¿Interesados en crear una aplicación o página web que beneficie a la sociedad? Los equipos Coders usan la programación como herramienta principal para generar soluciones innovadoras que mejoran la experiencia y vida en la ciudad.

NIVELES

Dentro de cada categoría, los equipos se dividirán por los diferentes cursos de las etapas educativas. Los diferentes equipos competirán únicamente con otros equipos dentro del mismo nivel

  1. CADETES: Nivel para los alumnos cursando 5º y 6º de Primaria.
  2. JUNIORS: Nivel para los alumnos/as cursando de 1º a 4º ESO.
  3. SENIORS: Nivel para los alumnos/as cursando 1º y 2º de Bachillerato.

1. Cumplimenta este formulario para inscribir a tu equipo.

La participación del alumnado de la Comunidad Valenciana será en equipo y siempre dentro del centro educativo al que estén matriculados. Los equipos se formarán siguiendo las siguientes premisas:

  • Cada centro puede presentar varios equipos por categoría.
  • Un mismo equipo no se puede presentar a más de una categoría.
  • Un tutor/a del centro educativo puede dirigir tantos equipos como desee.
  • Los equipos tendrán un número de integrantes limitado, entre 6 y 12 estudiantes elegidos por los responsables designados por el centro para liderar el proyecto.
  • La participación femenina deberá ser representativa.
  • La portavocía del equipo debe residir en una mujer.
  • Cada equipo se identificará durante todo el concurso con un nombre que será elegido por sus miembros.

2. Entra en nuestra comunidad con esta invitación para presentarte, conocer otros participates, recibir soporte y resolver todas tus dudas.

Para el desarrollo de proyectos los centros educativos pueden utilizar un amplio abanico de herramientas según sus necesidades, conocimientos y capacidades, entre otros:

1. Programas y aplicaciones de prototipado y diseño recomendados:

TinkerCad
Blender
AutoCAD
Photoshop
Gimp
Figma
Storyboard

2. Materiales para el desarrollo de prototipos:

Maquetas o mock-ups
Materiales reciclados
Impresión 3D

3. Programas y herramientas para el desarrollo de Apps funcionales:

AppInventor
Thunkable
Scratch
Bravo Studio

4. Kits de desarrollo de prototipos

Arduino
Raspberry Pi

5. Herramientas de Inteligencia Artificial

Dall·E
ChatGPT
MidJourney

Por supuesto, durante todo el campeonato puedes participar en nuestra comunidad para resolver tus dudas y darte soporte. Puedes acceder a través de este enlace.

Te estamos esperando 🤗

Una vez desarrollado y finalizado el proyecto, todos los equipos deben realizar un vídeo presentación de los integrantes del equipo donde se explique el proyecto realizado, la motivación, su finalidad, las herramientas utilizadas y mostrar el producto final. El vídeo tendrá una duración máxima de 3 minutos.

Los equipos subirán los vídeos terminados a la web de Up! Steam dentro de las fechas determinadas. Una vez finalizado el periodo de publicación, comenzará el periodo de votación pública, donde cualquier usuario, ya sea miembro de un equipo, compañeros de clase, amigos y/o familiares podrán votar los proyectos.

Un jurado especializado decidirá los 5 proyectos finalistas de cada categoría teniendo en consideración las criterios de evaluación especificados en las bases de la convocatoria.

Los proyectos ganadores se anunciarán en la ceremonia de clausura.

CRITERIOS

Innovación
25%
Originalidad. Proyectos innovadores, creativos; que proporcionen algo distinto, arriesgado y transgresor.
Diseño y Presentación
25%
Aspecto visual del proyecto, usabilidad, estética del proyecto en Itch.io, la documentación y el diseño.
Técnica
25%
Habilidades técnicas de los participantes, la forma de definir el proyecto, cómo se ha implementado, programas utilizados, detalle en el código, etc.
Video
25%
Originalidad del video, profesionalidad, contenido, música, etc.

 

Los tres ganadores de cada categoría y nivel recibirán nuestro premio especial de oro, plata y bronce; respectivamente. Además hay premios para todos los finalistas.

CATEGORÍA DREAMERS

🥇PRIMER PUESTO: Premio de oro
🥈SEGUNDO PUESTO: Premio de plata
🥉TERCER PUESTO: Premio de bronce

CATEGORÍA MAKERS

🥇PRIMER PUESTO: Premio de oro
🥈SEGUNDO PUESTO: Premio de plata
🥉TERCER PUESTO: Premio de bronce

CATEGORÍA CODERS

🥇PRIMER PUESTO: Premio de oro
🥈SEGUNDO PUESTO: Premio de plata
🥉TERCER PUESTO: Premio de bronce

FINALISTAS EN TODAS LAS CATEGORÍAS

  • Una mochila de Up! Steam para todos los participantes de cada equipo finalista.

Estas son las fechas importantes:

Plazo de inscripciones: 16 de octubre al 31 de enero de 2024
Entrega de proyectos: A partir del 10 de enero
Fecha límite presentación de proyectos: 19 de abril a las 23:59:59
Periodo de votación popular: 20 al 29 de abril de 2024
Anuncio de finalistas: 6 de mayo de 2024
Ceremonia de clausura, comunicación de ganadores y entrega de premios: 22 de mayo

Tras la entrega de proyectos se abre el periodo de votación. La votación popular tendrá lugar entre los días 20 y 29 de abril. Todos los equipos tendrán la oportunidad de dar difusión a su proyecto. La votación es abierta todo el mundo.

Todo el mundo puede votar, compañeros, amigos y familiares tendrán la oportunidad de apoyar vuestros proyectos.

Además de tener más visibilidad, si tu equipo gana la votación popular os daremos UN PASE DE ORO directo a la final. Esto significa que tu equipo será directamente uno de los finalistas, independientemente de la votación del jurado.

Hay un pase de oro por cada categoría y nivel (9 pases de oro en total).

En las reglas del concurso y en esta misma página damos varios ejemplos para diferentes categorías que pueden beneficiar a la sociedad pero cualquier otra categoría o proyecto es bienvenido siempre que se justifique el valor que aporta a las personas 🧡 

Existen una gran variedad de propuestas posibles desde prototipos, apps, páginas web, espacios urbanisticos con impresión 3D, instalaciones con arduino o lego hasta propuestas más originales como niveles de Minecraft, simuladores en Unity o experiencias con Realidad Virtual o Aumentada. Nos encantan las propuestas innovadoras 😍

Si aun así tenéis dudas, podéis preguntarnos por correo electrónico o dentro de la comunidad de Discord.

Los docentes serán los encargados de recoger las autorizaciones para la cesión de imágenes a la Universitat Politècnica de Valencia y a Science Fantasy, S.L. (organizadores) para el tratamiento de las mismas.

Hemos preparado un documento con dos hojas. La primera hoja contiene la autorización para menores de 14 años, que debe ser firmada obligatoriamente por el padre/madre/tutor/a. La segunda hoja es para estudiantes de 14 años ó más, ya que ellos pueden firmar la autorización siempre que se encuentren en plenas facultades.

Puedes descargar la hoja de cesión de imágenes en esta dirección.

👍 Inscripción en Up! Steam5

Rellena el formulario de inscripción

Utiliza el siguiente formulario para inscribirte en la competición. Necesitarás los nombres de los participantes y la categoría en la que quieres participar.

El periodo de inscripción ha finalizado. Si has tenido problemas con la inscripción, escribenos a hola@upsteam.es.
Te esperamos en nuestra comunidad 🤗

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